Les titres hardcores sont de plus en plus nombreux et le succès du genre n’est plus à démontrer en témoigne le phénomène Elden Ring qui bat tous les records. C’est au tour du prochain jeu estampillé Prime Matter de monter sur le ring Dolmen ! La création du studio brésilien Super Massive Works dispose de quelques atouts intéressants, mais certains aspects contre-balancent le bilan notamment quelques ajustements nécessaires pour ne pas rendre Dolmen plus punitif qu’il ne devrait l’être. La planète minière alien Revion Prime montre des signes d’activités étranges. Des portails interdimensionnels s’y sont ouverts du fait de la présence de cristaux énigmatiques, le Dolmen. Des monstres en tout genre sortent de ces portes et sèment le chaos. On est mandaté pour enquêter sur place pour découvrir l’origine de ces évènements. Une impression de déjà vu ? N’attendez pas des PNJ à outrance ou des lieux clés mis en avant détaillant le lore, bien au contraire. La narration, comme la majorité ARPG exigeant, est clairsemée tout au long de la progression avec des éléments dissimulés dans des recoins cachés notamment dans des consoles ou machines avec lesquelles on doit interagir, à charge aux joueurs de les trouver et les assembler pour comprendre l’univers. Il est question de mission pour récupérer un maximum de cristaux de dolmen à étudier, mais les évènements ne se passent pas comme initialement prévu et s’engage alors une lutte pour notre survie au milieu des dangers de Revion Prime. Dolmen réutilise la base connue du genre avec les habituels lock, esquive, attaque légère et lourde consommant de l’endurance au même titre que le blocage ou la parade qui réduisent les dégâts subis. Le socle du gameplay ressemble à ce qui se fait partout ailleurs concernant les armes de corps à corps. Pour les aficionados des souls and Co, la prise en main ne pose pas de problème particulier hormis une certaine rigidité de notre avatar. Une fois une attaque lancée, pas d’autres choix que d’attendre la fin de son animation parfois lente » tout en étant en incapacité de se défendre et donc d’encaisser parfois des coups et enchainements ennemis bêtement, ce qui se révèle mortel. Énergie ! On dispose d’une arme à distante conditionnée par l’une des nouveautés de Dolmen, à savoir sa troisième ressource l’énergie. Chaque tir en utilise un peu, et requiert quelques secondes pour se régénérer. Le soin l'utilise aussi mais différent il impose par contre d’en sacrifier purement et simplement une partie. L’énergie peut être restaurée via la consommation d’une batterie, mais cela comporte plusieurs dangers elles sont assez rares les charges se réinitialisent aux points de sauvegarde, mais surtout son emote de quelques secondes nous rend à la merci de l’ennemi sur le laps de temps nécessaires pour l’installer. Le soin requiert encore une nouvelle action dans la foulée. Son utilisation s’avère impérative à de nombreuses reprises tout en nous complexifiant la tâche avec un timing serré pour ne pas y laisser des plumes. Dernier cas possible concernant l’énergie la prise en compte de celle-ci en lieu et place de l’endurance pour l’ensemble de nos attaques qui sont boostés par un élément feu ou acide par exemple selon notre équipement actuel. On décèle d’ailleurs rapidement que chaque ennemi dispose d’une résistance à un élément, mais surtout une faiblesse à une autre. On adapte alors notre équipement selon la situation pour maxer nos compétences offensives. La gestion de l’énergie est primordiale, en encadrant intelligemment l’utilisation de nos armes distantes ainsi que des attaques élémentaires. Il faut toujours peser le pour et le contre, afin d’avoir de quoi faire face à un coup dur à chaque instant. Cette composante amène une petite tension supplémentaire intéressante et plaisante qui sort de l'ordinaire. Verrouillage immédiat, alerte Dolmen possède assurément une approche solide dans son gameplay, mais fait face à des anomalies rendant le jeu plus punitif qu’il ne le devrait l'être, à commencer par des problèmes de hitboxes. Il n’est pas rare de ne pas toucher une cible pourtant bien à portée ou à l’inverse d’encaisser une frappe qu’on pensait hors d’atteinte. De même, l’esquive se montre parfois imprécise. La caméra n’est pas toujours correctement gérée, par moment l’action en devient illisible du fait d’un mauvais angle, et d’une accumulation d’ennemis à l’écran. Certes sur ce dernier point la concurrence n’en est pas forcément exempte, mais pour les autres points c’est déjà plus embêtant. Bien que je sois un adepte des licences FromSoftware, ou similis type The Surge, Code Vein, j’ai ragé plus qu’à la normale ici avec des morts évitables sans ces approximations. Si on cumule le tout avec les animations lentes relevées plus haut, la note commence à être salée niveau ergonomie. Ajouter au panier La progression de Dolmen se base sur plusieurs facteurs. Premièrement, le choix de l’archétype de départ détermine notre niveau, le dispatch des stats ainsi que notre équipement initial. On retrouve ce qui est fait ailleurs, avec des classes donnant un socle pour débuter l’aventure, mais dont rien n’est figé dans le marbre. On peut très bien opter pour le tank, résistant, avec sa grosse épée à deux mains, pour finir avec un combattant ambidextre quelques heures plus tard. À chaque ennemi tué, on ramasse de la nanite, qu’on dépense dans le vaisseau qui sert de hub afin d’engranger des niveaux en augmentant une stat de notre choix. Comme à l’accoutumée, plus on monte en level, et plus il nous faut de ressource. Du classique on vous dit. L’optimisation de notre équipement passe exclusivement par la fabrication. On récupère les composants sur les corps adverses ou au sol, afin de pouvoir créer de nouveaux objets depuis le hub. La plupart des armes et armures construites sont liées à une technologie, et offrent un certain nombre de points de celle-ci. À différents paliers, on débloque alors des bonus originaux permettant de booster notre avatar. Une branche optimise les dégâts, l’autre vise plutôt tout ce qui touche aux PV et l’endurance, alors que la dernière cherche à maximiser l’énergie. Au début, on se focalise sur la techno qui nous intéresse le plus mais plus on avance dans le jeu et plus on arrive à cumuler des bonus des différents arbres et c'est là que notre combattant monte réellement en puissance. Le système fonctionne assez bien, et diffère un peu de ce dont on a l’habitude, et les recettes disponibles sont assez nombreuses. Un labyrinthe minier Dolmen propose un level design alternant entre zones larges », et couloirs dans des décors scifi classiques certes, mais efficace. Dolmen a été annoncé comme horrifique, mais en toute transparence, on n’a pas ressenti cette composante horreur durant nos runs. Bien qu’on pourrait reprocher un petit manque d’identité visuelle propre ou de patte maison, le tout reste cohérent d’un point de vue construction. Pas de minimap pour se repérer sur Dolmen, mais on arrive tout de même à trouver sa route assez facilement, chaque zone étant instanciée séparément on ne se perd pas dans des immensités. Le bestiaire aurait gagné à être un peu plus fouillé et diversifié, pour le rendre plus attractif - surtout quand on voit que les boss ont eu le droit à un réel travail de ce côté-là . D’ailleurs, on trouve une console proche de chacun de ces derniers, permettant de passer en multi ou de réinitialiser le boss déjà mis à terre afin d’aller récupérer quelques composants en plus. La partie multi n’a pas pu être testé, la faute à un manque de joueur avant la sortie, mais une MAJ sera faite si besoin en est. Playstation 5 au rapport On a fait notre nouveau run sur Playstation 5 et cette version tourne agréablement bien. Elle dispose de deux presets, une favorisant le preset et la définition d’affichage et l’autre la fluidité avec le sacrosaint 60 fps. Comme toujours, c’est cette seconde option qui a été retenue pour la majorité de notre temps de jeu ne jugeant pas la différence assez flagrante pour justifier un framerate non stable/haut. Il est toujours dommage, surtout pour un jeu de cet envergure, de ne pas pouvoir conjuguer les deux sans devoir faire un choix ! Le rendu est globalement correct, bien que certaines textures semblent un peu datées, mais on se rappelle rapidement le statut du titre, la taille du projet, et son positionnement tarifaire 39 € pour se remettre dans le contexte et lui pardonner plus facilement. La Dualsense prend en charge aussi bien les retours haptiques que les gâchettes adaptives. On ressent les roulades, les coups chargées à l'attaque lourde. Par contre, sur l’utilisation de l’arme distante, il est étrange de ne pas devoir enclencher la gâchette à fond on s’arrête à la première résistance pour que le tir parte déjà . Dolmen possède indéniablement des points forts à commencer par sa nouvelle ressource, l’énergie, et sa gestion nous mettant régulièrement dans une forme de questionnement si je l’utilise maintenant, est-ce que je mets en danger ? » D’autant qu’on peut l’utiliser de plusieurs façons. Le socle du gameplay, mais aussi de sa dimension RPG, est certes basique, mais remplit toujours son office. Dolmen ne réinvente pas la roue et amène une ou deux choses ci et là qui font que la sauce prend. Dommage que la formule soit sabordée par des équilibrages et ajustements manquants rendant l'ensemble faussement difficile, ou du moins plus qu’il ne le devrait. La base est là , certaines facettes peuvent encore être améliorées, mais est-ce que cela ne sera pas trop tard ? Remis dans le contexte de son prix raisonnable, Dolmen reste une production intéressante.
Plusde précisions sur Elden Ring. Elden Ring a de bonnes chances d’être le meilleur jeu de l’année, car il bénéficie d’un large succès critique et commercial. C’est un de ces jeux qui ont une note 90, voire au-dessus, en 2022, sur Metacritic. C’est un exploit réalisé par seulement quatre jeux à ce jour. Elden Ring est loué pour son histoire captivante, son gameplay et sesIl y a beaucoup de zones sur Elden Ring qui sont très sombres, ce qui fait de la torche un outil indispensable dans les mines, tunnels et d’autres sites souterrains communs dans les Terres du Milieu. La roche montre des ennemis qui seraient cachés autrement, permet d’éviter de se perdre dans les grottes et dans la nuit, et peut aussi être utilisée comme arme. La torche inflige aussi beaucoup de dégâts contre les ennemis faibles face au feu. Elle peut aussi être brandie haut dans l’air quand elle est équipée dans la main gauche pour illuminer une plus grande zone. Heureusement, une torche est disponible à l’achat au début d’Elden Ring. Le Marchand Kalé à l’Eglise d’Elleh vend une torche pour 200 runes, une affaire au vu de son utilité. Il y a aussi une lanterne disponible pour les joueurs qui veulent aller un peu plus loin. Le Marchand Isolé, situé au coin sud-ouest de la Péninsule Weeping au sud de la terre principale de Nécrolimbe, vend une lanterne à 1 800 runes. Mais la lanterne n’est pas strictement nécessaire. Une fois que les joueurs ont acheté une torche, le problème de base de l’illumination des zones sombres a été résolu. La lumière que la lanterne offre n’est pas aussi puissante que celle de la torche, et le petit outil ne peut pas être utilisé comme une arme. Mais la lanterne permet d’utiliser un bouclier ou une arme secondaire tout en illuminant son chemin, au lieu de prendre un emplacement d’arme.
Dansl'idée j'aimerais bien pourquoi pas un build hybride à base de fléau (je trouve ça stylé visuellement) avec une arme dans chaque main mais en pouvant switch bouclier ou 2-mains si besoin. Mais je suis vraiment qu'au début du jeu, j'ai même pas Passé en coup de vent dans un Nintendo Direct en 2021, Neon White surprend par sa proposition originale, celle d’un jeu de tir où les armes à feu sont des cartes à jouer, et où la musique fait tout le temps poum-tchak-brzzzt. Avec un studio comme Annapurna à l’édition, on s’attendait à une sacrée bizarrerie et personne n’est surpris c’est une sacrée bizarrerie, mais aussi l’un des FPS de 2022. Dans Neon White, le plan a capoté. Un job s’est mal passé et cette fois-ci, c’est vous qui avez pris la balle de trop. C’est vous qu’on a assassiné. Vous vous réveillez dans l’au-delà avec une sacrée migraine et une vilaine amnésie, avant qu’on vienne vous voir pour vous annoncer la nouvelle vous êtes maintenant un Neon, et pour gagner votre place au paradis, il va falloir charbonner. Le grand monsieur dans le ciel a la flemme, c’est à vous qu’il demande de faire le sale travail purger les différents quartiers qui entourent le paradis des démons qui les squattent. White, notre personnage principal qui passe pour le moment un sale mardi, apprend donc qu’il doit enchaîner douze destinations le plus vite possible avant le jour du grand jugement — où on décidera s’il remporte son ticket pour le paradis. Pour faire les choses vite, il fallait un jeu qui va vite, et c’est précisément la grande réussite de Neon White. Le jeu d’Angel Matrix et Ben Esposito est un FPS où les missions durent moins d’une minute et consistent à franchir la ligne d’arrivée en ayant éliminé tous les démons sur le chemin. On colle quelques obstacles, des séquences de voltige, quelques ennemis et surtout un chronomètre au milieu de l’écran, et nous voilà avec un jeu de speedrun où plus que les armes, ce sont les mouvements et la vitesse qui importent. Les armes ne ressemblent même pas vraiment à ce qu’on trouve d’habitude dans un jeu de tir, d’ailleurs. Ce sont des cartes, que l’on ramasse dans les niveaux par terre ou après avoir tué un ennemi et qu’on conserve dans sa main en se baladant à travers le décor. Chaque carte a un nombre d’utilisations limité et quand on clique pour jouer une carte’, ça tire un coup de feu. Tout simplement. Quelques bons conseils // Source Capture d’écran Le Desu des cartes Disponibilité Neon White est disponible depuis le 16 juin sur PC et Nintendo Switch. Alors évidemment, quand on découvre un jeu de tir qui est aussi un jeu de cartes, il y a de quoi hausser les sourcils. Mais dans les faits, c’est plutôt malin comme idée et on le réalise très rapidement après avoir lancé le jeu. Chaque arme est associée à une carte de couleur le pistolet jaune, la mitraillette verte, le fusil bleu ou le fusil à pompe rouge qui permet de savoir immédiatement quel type de pétoire on vient de ramasser et quel sera l’effet d’un clic gauche. Après quelques niveaux, Neon White introduit une seconde mécanique liée aux cartes la possibilité de les défausser grâce au clic droit, et d’activer ce faisant une capacité secondaire. Elles peuvent aller du saut pour le pistolet au bond en avant pour le fusil, jusqu’à une bombe collante qui permet d’éliminer un groupe d’ennemis ou de se projeter dans les airs. Ces capacités sont d’une importance capitale dans les mouvements du personnage mais elles nécessitent un poil de réflexion, puisque les activer supprimera la carte concernée de notre main, et, par ricochet, l’arme qui va avec. Neon White est un jeu qui répond au doigt et à l’œil S’ajoutent à cela quelques nuances comme la nécessité de tenir le compte de ses cartes et de ses munitions plutôt rares, ça aide ou des éléments destructibles dans les niveaux. Dans chacune de ses douze missions, toutes composées d’une dizaine de petits niveaux, Neon White nous balade dans des environnements minimalistes à la colorimétrie épurée, où tout est pensé pour ne jamais arrêter d’avancer. Au lancement du chrono, il faut se lancer, et penser rapidement pour analyser la topologie d’un niveau et savoir où aller. Fort heureusement, Neon White est un jeu qui répond au doigt et à l’œil et où l’on comprend facilement comment naviguer. Chaque quartier du paradis sera l’occasion de découvrir une nouvelle mécanique de jeu, du double saut au dash jusqu’à un piétinement vertical. Et une nouvelle capacité apprise, ça amène généralement beaucoup de nouvelles façons de jouer avec l’architecture d’un niveau ou d’éliminer ses ennemis. On expérimente, on meurt, on expérimente à nouveau, on meurt encore et toujours mais ce n’est pas grave, parce qu’on commence chaque nouvel essai avec de nouvelles connaissances. Ça ressemble à ça, un FPS avec des cartes // Source Capture d’écran La fièvre du speedrun dans Neon White D’un essai à l’autre, un niveau ne bouge pas dans Neon White. Le décor est le même, les ennemis sont immobiles et les cartes sont tout le temps placées aux mêmes endroits. Tentative après tentative, la mémoire musculaire se met en place et permet d’appréhender les situations avec davantage d’aisance. C’est très pratique, parce que ça laisse le joueur apprendre par cœur les endroits qu’il visite pour s’améliorer, en le laissant prendre son temps s’il en a envie. Chaque niveau est associé à une jauge de vision, qui correspond aux connaissances accumulées grâce à chaque run. Plus on va jouer un niveau, plus la jauge va monter et à certains paliers, on a accès à un fantôme de notre meilleur temps, un tableau des scores et même des conseils — symbolisés en jeu par des petites marques orange à suivre pour trouver un raccourci. Concrètement, c’est une aide qui ne prend pas par la main. Elle est même désactivable, pour les gros malins qui n’ont jamais eu besoin des petites roulettes pour faire du vélo. Exigeant sans jamais être frustrant Par ces petites idées simples mais efficaces, le joueur est accompagné tout au long de sa découverte d’un titre qui, pourtant, ne se retient pas de hausser le ton quand il en a envie. Les premières missions sont assez classiques dans leur construction mais assez vite, on se retrouve face à de nouveaux ennemis hostiles ou non, des bâtiments à traverser, des sauts de plusieurs dizaines de mètres et des rotations à 180° quand on est lancé à pleine vitesse. Pile quand on commence à maîtriser une nouvelle capacité et à enchaîner les sauts de cabri dans un niveau, Neon White prend un malin plaisir à nous asséner une tape sur l’épaule avant de nous dire regarde, j’ai ajouté un lance-roquettes et un grappin’. Grâce à un level design intelligent et une courbe de difficulté bien dosée, le jeu sait se montrer exigeant sans jamais être frustrant. On ne s’en lasse pas, et il ne nous noie jamais sous les mécaniques de jeu, pour justement se concentrer sur l’essentiel le rythme. Un héros en colère // Source Capture d’écran Et il faut reconnaître que Neon White est très, très fort pour ça. Pris dans la fièvre du speedrun, on vit comme une attaque personnelle la découverte du tableau des scores, quand on comprend qu’on a fait trois secondes de moins qu’un ami dans notre liste Steam. C’est peu, trois secondes. Une personne normale s’arrêterait là , et se dirait qu’il faut plier bagage, que ça ne sert à rien de s’acharner pour être meilleur qu’un type qui ne va jamais relancer le jeu et voir qu’on a battu son temps. Mais c’est addictif, votre truc, et il n’y a même pas de temps de chargement entre les niveaux. Alors pourquoi ne pas relancer le niveau une dernière fois ? C’est sûr qu’on peut trouver un raccourci si on essaye de sauter au-dessus de ce mur, ou qu’on peut gagner une seconde en passant par ce trou. Plus rapidement qu’on ne le pense, on se met à recommencer le même niveau en boucle en se mordant la lèvre, optimisant virages et sauts sous un déluge de breaks de batterie et de synthés mordants la bande-son est incroyable pour essayer de grappiller quelques dixièmes de seconde par-ci par-là . On enchaîne les tentatives machinalement, comme un pantin déshumanisé en quête de rédemption, et dont la seule priorité avant d’aller se coucher serait d’obtenir la médaille d’As sur tous les niveaux. Admirez les effets pour accroître la sensation de vitesse // Source Capture d’écran Neon White parle trop Au total, c’est plus d’une centaine de niveaux qu’il faut apprendre à maîtriser pour venir à bout du jeu, après dix à quinze heures. La durée de vie dépend de votre appétence pour les dialogues et les longues séquences de visual novel. Car, oui, Neon White est un jeu qui parle beaucoup. Réussir une mission amène le héros un peu plus près des portes du paradis, et sera l’occasion de zoner un peu au milieu des personnages qui peuplent l’au-delà . Il y en a qui sont attachants, comme ce chat déguisé en CEO qui fume son cigare sur un petit nuage, ces fantômes qui tiennent un cinéma ou les anges qui travaillent à l’administration du paradis. On prend sincèrement plaisir à visiter chaque quartier pour voir ce qu’il cache et découvrir de nouvelles têtes, parce qu’il y a des fois où c’est vraiment drôle. Et il y a les autres Neons, des personnages hauts en couleur qui cherchent comme nous à atteindre le paradis. Red, Green, Violet et Yellow sont tous un peu bizarres à leur manière. Au fond, ils ne sont pas de mauvais bougres. C’est juste qu’ils adorent parler, et souvent pour ne rien dire. Les conversations sont pourtant très soignées c’est super bien animé, les dialogues sont doublés, la mise en scène est propre et cerise sur le gâteau, on peut même trouver des cadeaux dans les niveaux qui feront évoluer nos relations avec les personnages et donneront accès à des quêtes secondaires. Hélas, on doit se farcir de longues minutes de dialogues vides de sens et en toute franchise, il arrive un moment où les arcs narratifs tournent un peu en rond et les retournements de situation ne surprennent plus vraiment. Quand vous commencerez à en avoir marre de lire des personnages faire des blagues de fesses, n’hésitez pas à abuser du bouton Avance Rapide. Certains, comme Doom, ont eu la présence d’esprit de ne pas nous imposer un scénario vide d’intérêt entre chaque mission. D’autres comme Neon White auraient peut-être mieux fait de suivre un peu l’exemple. Qu’à cela ne tienne, vous passerez quand même un super moment. Le verdict On a aimé Le mélange de FPS et de cartes, c’est malin Se coucher à deux heures du matin pour un dernier niveau’ Difficulté et level design aux petits oignons On a moins aimé Des dialogues parfois drôles, souvent épuisants Quand ça s’arrête, on en veut encore Ces amis’ qui réussissent les niveaux avec une seconde de moins que moi Neon White n’est clairement pas un jeu à mettre entre toutes les mains. Passez votre chemin si vous n’aimez pas les FPS qui vont très vite, si les visual novel vous répugnent ou si le speedrun ne vous intéresse pas. Si c’est ne serait-ce qu’un peu votre passion, par contre, vous y trouverez un jeu addictif, prenant et qui gère son rythme comme un chef. Le genre de jeu qui vous fait éteindre l’ordinateur à deux heures du matin avec le palpitant qui s’affole, la pupille noire et de la sueur sous les doigts. Il est un peu moins doué pour raconter une histoire mais on lui pardonne, tant il excelle dans l’art de transformer ses joueurs en voltigeurs fous. Liesof P a toujours fait bonne impression et, définitivement, sa présence à la gamescom a tapé dans l’œil de plus d’un joueur. Le jeu revient encore à la charge avec plusieurs séquences de gameplay en long format. Je suis un vrai p’tit garçon C’est en novembre dernier que Lies of P s’était montré p Petit tuto de toutes les informations sur les stats. Traduction d’un post Steam en Anglais fait par Drake Ravenwolf. But de cette page Analyser chaque point de stat ajouté et ses avantages pour trouver où les rendements vous donnent la meilleure valeur pour vos niveaux. “Ne tenez rien de si sacré qu’il ne puisse être remis en question ou critiqué” – Drake Ravenwolf. Introduction / Méthodologie Les points de rupture des statistiques ne sont pas toujours intuitifs ; beaucoup de gens pensent que 40 et 60 sont les points par défaut auxquels les rendements décroissants commencent dans tous les jeux de type Souls, mais les données sont plus complexes que cela. Par exemple, pour Dark Souls 3 où les points de rupture pour la Vigueur étaient 17/26/44. Informations sur les stats Elden Ring gère certaines statistiques de façon un peu bizarre ; souvent, les avantages augmentent de telle sorte que le premier point que vous mettez vous donne très peu, mais chaque point supplémentaire vous donne de plus en plus… jusqu’à une limite. Ainsi, vous voulez généralement une statistique soit aussi basse que possible, soit directement au point de rupture, tout ce qui se trouve entre les deux vous coûte de la valeur. Cela rend les classes avec les statistiques de départ les plus basses dans les choses que vous ne voulez pas, les plus précieuses pour un min/maxeur. Pour les statistiques de départ des classes, veuillez vous référer à l’Elden Ring Wiki et gardez à l’esprit que même avec les respecs, vous ne pouvez pas descendre en dessous de la valeur la plus basse permise par votre classe, donc un Indigent est bloqué à un minimum de 10 alors que par exemple un Vagabond peut descendre l’ésotérisme à 7. Pourquoi devriez-vous croire ce que je dis plutôt que n’importe qui d’autre ? Parce que je vous offre toujours l’accès aux données brutes pour que vous puissiez voir par vous-même. Qui sont disponibles ici. Ces données ont été enregistrées avec la d’Elden Ring Gardez à l’esprit que chaque niveau donne un bonus de base au Physique/Magie/Feu/Eclair/Holy/Immunité/Robustesse/Focalisation/Vitalité, le tableau montre l’augmentation ADDITIONNELLE de ceux-ci, par-dessus cette ligne de base. C’est pourquoi je les étiquette par exemple “Focus+”. Ma méthodologie pour collecter ces données est la suivante. J’ai commencé comme un Wretch de niveau 1 avec 10s dans toutes les statistiques. I… J’ai “acquis” assez d’âmes/runes pour faire monter une statistique jusqu’à 99, en notant à la main tous les changements de statistiques pour chaque point, puis j’ai réinitialisé et répété le processus pour chaque statistique différente. Mon personnage était complètement nu pour cela afin d’éviter toute contribution indésirable. Pour trouver la puissance d’incantation et les dégâts, je me suis à nouveau déshabillé, à l’exception d’un sceau au doigt, et j’ai utilisé la grâce de Warmaster’s Shack pour déclencher à plusieurs reprises l’embuscade de trois loups. En utilisant la fronde de flamme, j’ai enregistré les dégâts infligés à ces trois loups à chaque niveau de Foi de 10 à 99. J’ai utilisé le même endroit et la même technique pour l’Intelligence avec le galet de pierre de verre et les Arcanes. Comme ces informations ont été enregistrées à la main, il est toujours possible que mon doigt ait glissé et que je sois tombé sur un 2 au lieu d’un 1 et que je ne l’aie jamais remarqué ou quelque chose du genre, mais comme les données brutes sont disponibles pour tous, vous êtes parfaitement libre de refaire l’expérience vous-même et de vérifier les résultats. Cela dit, il y a au moins une erreur dans ces données du côté de Fromsoft et non du mien. La découverte de l’Arcane s’échelonne linéairement ; comme dans – un point dedans, un point dehors… sauf à 91 Arcane, alors il vous donne 2 points et ensuite zéro point pour le lvl 92 – ceci me semble être une erreur claire, mais c’est dans le jeu donc je l’enregistre. Non pas que cela affecte vraiment quelqu’un. Points de rupture Le point de rupture est le moment où l’on gagne moins. Le hard cap pour tout est 99. A quoi sert la Vigueur dans Elden Ring ? Les boost de la vigueur et ses stats. Vigueur Vigor= 40/58 “Attribut régissant vos PV – Votre vie. S’il est vidé, vous mourrez. Affecte également la résistance au feu et l’immunité – Votre résistance à divers poisons et pourritures.” Forte diminution à 40, et très peu de bénéfice en passant de 58 à 60. Recommandation Puisque les gains de PV augmentent, il n’y a aucune raison de ne pas prendre Vigueur jusqu’à 40, mais je ne prendrais pas la peine d’aller jusqu’à 58. Alucare Je suis totalement d’accord avec lui, puis rien que quand on dépasse les 1200 PV c’est déjà beaucoup ! A quoi sert l’Esprit dans Elden Ring ? Les boost de l’Esprit et ses stats. Esprit Mind = 40/~55 “Attribut qui détermine le mana FP – Énergie consommée pour utiliser les sorts et les compétences. Affecte également la concentration – Votre résistance au sommeil et aux accès de folie.” La concentration est fortement diminuée à 40, mais la FP continue à augmenter jusqu’à 52, puis lentement à 55 et 57, avec un arrêt brutal à 60 ; la meilleure valeur ici serait à 57, mais regardez les données brutes pour voir ce dont je parle. Recommandation Si vous utilisez le FP, alors prenez Mind jusqu’à 57, mais certains joueurs ne sont pas d’accord avec moi. Prenez-le au moins jusqu’à 40. Alucare Je pense que 40 est déjà vraiment bien puis si vous manquez vous pouvez monter plus haut. A quoi sert l’Endurance dans Elden Ring ? Les boost de l’endurance et ses stats. Endurance = 25/40/50/60 “Attribut régissant l’endurance. L’endurance détermine le poids de votre équipement. Affecte également la robustesse – votre résistance à la perte de sang et aux engelures.” L’endurance s’arrête à 50, la charge de l’équipement a deux points d’arrêt à 25 et 60, et si vous y tenez – la robustesse a une forte baisse à 40. Recommandation Si vous lancez principalement des sorts, laissez ce point à 25, sinon je le porterais à au moins 40, sinon plus, mais certains joueurs ne sont pas d’accord avec moi. Alucare Tout dépend de ce que vous jouez et si vous voulez avoir une armure lourde et être en poids moyen. Si votre endurance est souvent basse aussi. C’est à vous de décider la dessus. A quoi sert la Force dans Elden Ring ? Les boost de la Force et ses stats. Force Strength = 20/50/80 35/53 si 2 mains “L’attribut augmente la puissance d’attaque des armes qui demande de la force et affecte votre défense physique”. STR Force et DEX dextérités semblent être assez lourdement booster au début avec vos plus grands gains venant sur le chemin de 20, les armes que j’ai testées sont floues sur le nombre 50 avec des gammes de 51 à 53… Comme le fait de porter une arme en double multiplie votre STR effectif par 1,5, vous pourriez vous arrêter à ~35. La défense physique est assez linéaire et les rendements décroissants ne commencent vraiment qu’après 61 level. Recommandation Si vous l’utilisez, amenez-le à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité/utilité avant de revenir et de faire la poussée vers 35/53, je ne pense pas que 80 soit un objectif valable, sauf via armes à 2 Mains. Alucare Monter le pour votre arme au début puis ne dépasser pas les 50. Sauf si arme à 2 mains comme il le dit. A quoi sert la dextérité dans Elden Ring ? Les boost de la dextérité et ses stats. Dextérité = 20/50/80 “L’attribut augmente la puissance d’attaque des armes qui demande de la dextérité, réduit le temps d’incantation des sorts, atténue les dégâts de chute et rend plus difficile le fait d’être renversé de son cheval”. STR Force et DEX dextérités semblent être assez lourdement booster au début avec vos plus grands gains sur le chemin de 20, avec une croissance plus lente entre 20 et 50, et très peu de croissance après cela, mais oui, il prend un déclin encore plus raide après 80. Je n’ai pas de données sur le reste des informations de l’infobulle ; pour obtenir des chiffres sur la vitesse d’incantation – il faudrait avoir une capacité de capture vidéo et compter la différence dans les images individuelles entre les différents niveaux de DEX… ce qui n’est pas quelque chose dont je suis capable. Si vous voulez essayer, faites-le, j’aimerais connaître les résultats. Recommandation Si vous l’utilisez, allez jusqu’à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité/utilité avant de revenir et de pousser jusqu’à 50, je ne pense pas que 80 soit un objectif valable. Alucare De mon coter c’est ce que je joue et je vais monter à 50 max. A quoi sert l’intelligence dans Elden Ring ? Les boost de l’intelligence et ses stats. Intelligence = 20 Puissance d’attaque = 20/50/80 Dégâts d’incantation = 20/40/60/80 ATTENTION les différentes portées ont des points de rupture différents “L’attribut augmente la puissance magique des sorciers à l’échelle de l’intelligence et améliore la résistance magique”. Au moins pour la résistance à la magie, il y a une forte diminution à 20. Pour les dégâts d’armes provenant de l’échelle INTintelligence/FTH foi, ces statistiques semblent également suivre une répartition 20/50/80. Les dégâts d’incantation ont de nombreux points de rupture différents en fonction du bâton que vous utilisez, mais la tendance générale est un nouveau point de rupture tous les 20 niveaux. Par exemple, le bâton de la reine démi-humaine n’a des points de rupture qu’à 20/40. Recommandation Si vous l’utilisez, montez le plus vite possible à 20, puis concentrez-vous sur la survivabilité et l’utilité avant de revenir et de pousser jusqu’à 50/80 si vous vous lancez dans un lancer de sorts, allez-y à fond. Alucare Monter à 20 directement si vous jouer les sorts. Puis ensuite 40-50 sans souci, au dessus faudra voir si c’est vraiment utile. A quoi sert la Foi dans Elden Ring ? Les boost de la foi et ses stats. Puissance d’attaque = 20/50/80 Dégâts d’incantation = 30/45/60/80 ATTENTION les différents sceaux ont des points de rupture différents “L’attribut augmente la puissance magique des incantations de foi”. La puissance d’attaque des armes avec une mise à l’échelle INTintelligence/FTH foi semble également suivre une répartition 20/50/80. Les dégâts des incantations semblent avoir deux plafonds mous à 60 et 80 pour la plupart des sceaux, le sceau de la marque de la griffe ayant des points de rupture à 30/45. Recommandation Si vous l’utilisez, amenez-le à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité et l’utilité avant de revenir et de pousser vers 50/80 si vous vous lancez dans une statistique d’incantation, allez-y à fond. Alucare Monter à 20 directement si vous jouer les sorts et invocations. Puis ensuite 40-50 sans souci, au dessus faudra voir si c’est vraiment utile. Il dit que cest utile si vous faites que de l’invocation. A quoi sert l’Esotérisme dans Elden Ring ? Les boost de l’Esotérisme et ses stats. Esotérisme Arcane = 20/45 Puissance d’attaque = 20/50/80 Dégâts d’incantation = 30/45 avec le sceau de communion du dragon “Attribut régissant la découverte – Probabilité de trouver des objets sur les cadavres des ennemis vaincus. Affecte également la défense sainte, certaines sorcelleries et incantations, et la vitalité – Votre résistance à la mort instantanée.” Comme l’Intelligence, la résistance sacrée a ici une forte diminution à 20, tandis que la Vitalité montre des diminutions plus douces à 15 et 39 ; la Découverte, comme mentionné précédemment, est linéaire principalement jusqu’à 99. L’augmentation de l’hémorragie semble atteindre un plateau entre 44 et 46, tandis que la puissance d’attaque suit la règle 20/50/80, mais les dégâts d’incantation sont très différents ici, avec 30/45. Recommandation Si vous l’utilisez, amenez-le à 20 dès que possible, puis concentrez-vous sur la survivabilité/utilité avant de revenir et de faire la poussée vers ~45, je ne pense pas que 80 soit un objectif valable. Alucare De mon coter je l’utilise très peu, par contre si vous être trop haut level ça peut être bien pour loot si vous savez pas où en mettre. jusqu’au level 20 si c’est pour les autres bonus. Exemple de leveling Choisissez deux statistiques d’attaque STRForce/FAITHFoi, DEXDextérité/INTIntelligence, STRForce/DEXDextérité, etc. et montez-les toutes les deux à 20 dès que possible. Puis bifurquez, poussez peut-être Endurance à 25, puis Vigueur et/ou Esprit à 40. A partir de là , vous pouvez approfondir une statistique d’attaque, ou l’Endurance, en la poussant à 50 mêlée ou 80 sort/invocation. Finalement en supposant que vous fassiez des castings, je voudrais qu’Esprit atteigne 52 à 57 – les gains en PF mana sont tellement bons. Je ne l’ai pas testé, mais STRforce donne un bonus de 50% lors du 2 main d’une arme ce qui pourrait vous faire gagner quelques niveaux puisque 34 x = 51 Sinon, si vous êtes fou comme moi, vous pouvez d’abord obtenir les Arcanes jusqu’à 20, puis faire tout le reste ici je ne le recommanderais pas vraiment, sauf si vous investissez vraiment dans les Arcanes. Alucare De mon coter je suis partie full dextérité et vigueur + endurance pour les combats. Exemple de stats pour vos personnage. Personnage avec arme CAC corps à corps Construction de base perso CAC sans magie 40 Vigueur 50 Endurance je ne ferais pas moins de 40 ici, mais c’est moi 35 Force 2 main rend cela égal à 20 Dextérité la prochaine étape peut être DEX 50, ou Arcane 45 si vous voulez faire saigner les choses ————– = Niveau 106 101 avec Hero ou Vagabond, 102 avec Samurai ; Hero est le meilleur si vous voulez aller Esotérisme Vous pouvez changer les stats Force et Dextérité par un autre doublon comme mis en haut. Personnage avec Magie Construction magique de base 40 Vigueur 40 Esprit cela donne 220 FP, 17 points supplémentaires porteraient ce chiffre à 335 20 Dextérité pour accélérer l’incantation 80 Intelligence si vous vous lancez dans un lancer de sorts, allez-y à fond ————– = Niveau 141 134 avec l’Astrologue, 138 avec le Prisonnier, le Prisonnier devient légèrement meilleur que l’Astrologue si vous investissez dans les points ci-dessus ET dans les deux STR&Endurance, sinon => Astrologue Personnage avec Magie feu et foudre Build de base Feu et Foudre 40 Vigueur 40 Esprit cela donne 220 FP, 17 points de plus porteraient ce chiffre à 335 20 Dextérité lancer plus rapidement des sorts 80 Foi si vous vous lancez dans un lancer de sorts, allez-y à fond ————– = Niveau 141 137 avec Prophète, Vagabond devient légèrement meilleur que Prophète si vous investissez dans les points ci-dessus ET dans les deux STR force et Endurance, sinon => Prophète Vous avez des questions ? N’hésitez pas à venir sur discord ou twitch ! Stream Twitch Alucare Discord Discord Wiki Elden Ring TheLegend of Zelda : Breath of the Wild a clairement inspiré l’open world d’Elden Ring. Ainsi, à chaque fois que l’on met la main sur unMême s'il a rencontré un immense succès, Elden Ring est loin d'être un jeu dépourvu de défauts. D'un côté, il y a de nombreux bugs et glitches dont pas mal de joueurs ont abusé dans une mesure plus ou moins importante, que ce soit pour finir le jeu en quelques minutes, ou pour tenter de faire bannir d'autres joueurs. Et de l’autre, pas mal d'armes et de pouvoirs sont déséquilibrés dans un sens ou l'autre. Dans la mise à jour c'est la capacité défensive la plus efficace, et donc la plus populaire, qui se trouve sous le couperet des développeurs Le Pas de chevalier limier Bloodhound Step, qui permet d'esquiver sans effort la majorité des attaques des ennemis et des boss. Une arme outrageusement puissante tant en PvE qu'en PvP est enfin nerfée aussi, la fameuse Rivière de sang. Nous allons détailler tout cela grâce aux notes de mise à jour officielles. Voici un résumé des changements les plus notables, avec quelques explications. Vous pouvez retrouver tous les détails en anglais sur la page officielle. Multijoueur La bonne nouvelle pour tous les fans de multijoueur sous toute ses formes est l'ajout d'une option afin d'envoyer votre marque d'invocation à presque tous les registres d'invocation du jeu. Vous ne serez donc plus limité à une seule zone, ni à un seul boss. Il y a néanmoins quelques exceptions, comme le Palais Mohgwyn. Il en va de même pour le PvP, il est dorénavant possible d'envahir des joueurs dans les régions éloignées. Il n'y a plus besoin de tenter d'envahir depuis une zone dans laquelle des joueurs de votre niveau devraient se trouver. La quête de Varré, qui demande d'envahir 3 joueurs, a été modifiée, elle n'est plus exclusive au multijoueur. À la place, il vous sera demandé de tuer un nouveau PNJ. Coop Elden Ring Le Multijoueur et le PVP expliqués L'open world de FromSoftware intègre les fonctionnalités en ligne présentes dans les autres Souls-like du studio, avec quelques nouveautés, et des changements sur les invasions. Voici un guide de présentation et d'explication de ces éléments et de leur effet sur la monture, les serments, etc. Amélioration des armes colossales La vitesse excessive des boss de fin du jeu et des autres joueurs fait que les armes colossales sont considérées comme des choix inférieurs, ou du moins, bien plus difficiles à jouer dans Elden Ring. En effet, elles sont très lentes, elles exposent donc le joueur à des coups impossibles à esquiver durant leurs animations. Cela concerne les épées colossales, les épées colossales incurvées, les grandes haches et les grands marteaux. Réduction du délai avant de pouvoir effectuer une roulade après une attaque les attaquées sautées et celles à deux armes ou à cheval ne sont pas incluses. Augmentation de la vitesse de mouvement des attaques puissantes et chargées sauf à cheval. Nerf du Pas de limier À quoi bon faire des roulades quand le Pas de limier permet de se balader autour du boss à pleine vitesse tout en esquivant ? Cette pratique devrait à présent prendre fin. La distance parcourue et la période d'invincibilité des Cendres de guerre "Pas de chevalier limier" ont été réduites. De plus, ses performances sont réduites s'il est utilisé plusieurs fois d'affilée. La distance parcourue est augmentée avec une charge d'équipement légère. Pour contrebalancer, l'alternative moins populaire, le "Pas rapide", s'est vu améliorée. Le délai entre plusieurs utilisations de Pas rapide a été réduit, ce qui permet de l'utiliser plus facilement pour tourner autour d'un ennemi pris pour cible. Néanmoins, ses performances sont réduites s'il est utilisé en boucle. La distance parcourue est aussi augmentée avec une charge légère. Meilleures Cendres de guerre Elden Ring laquelle choisir ? Les Ashes of War du nouveau jeu de FromSoftware offrent des possibilités quasiment infinies de builds, mais permettent aussi de s'adapter facilement à la situation face aux boss en PvE, mais aussi en PvP. Voici un guide avec la liste et la position des meilleures compétences. Nerf de Rivière sanglante Ce katana qui libère des vagues de sang dévastatrices, qui font saigner en prime, est l'arme de choix de nombreux joueurs, tant en PvE qu'en PvP. Il est simplement dommage que le nerf n'arrive que si tard Réduction des dégâts et de l'accumulation de saignement lors de l'utilisation de la compétence de Rivière de sang, lorsque vous touchez avec l'effet de sang. En touchant avec la lame, l'effet n'est que légèrement réduit. La capacité de suivi de la cible de la sorcellerie Étoiles de la ruine Stars of ruin a aussi été nerfée, puisqu'elle était aussi problématique en PvP. De nombreux bugs ont aussi été corrigés, par exemple, il ne devrait plus être possible de rejoindre les champs de neige consacrés en tombant au bon endroit de la falaise. Ou alors, utiliser la Robe de Fia ne devrait plus provoquer des tonnes de problèmes avec les animations d'attaque et le repérage par les ennemis. Si vous n'appréciez pas ces changements, puisque vous comptiez sur ces capacités et sur cette arme pour progresser, voici un conseil en passant. Vous pouvez éviter de rendre la fin de votre campagne plus difficile en désactivant les mises à jour automatiques. Cela vous privera simplement de la possibilité de jouer en ligne.kC2s.